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    欧阳澜要制作的是种田经营小游戏。

    原本欧阳澜在看到预赛的主题是脑海中涌起了很多念头,比如跑酷,旅游模拟器,恋爱模拟器……

    考虑到跑酷可能会有沿用旧作的嫌疑,旅游模拟器和恋爱模拟器的建模精致度要求很高……

    所以欧阳澜最后决定制作种田经营小游戏。

    萌萌干净的画风和线条,比起那些恋爱模拟器的建模肯定粗糙了很多,但胜在贴合设定和背景。

    再说种田经营小游戏可不要太休闲,休闲到一玩就骗走你大把的时间。

    欧阳澜至今还记得前世第一次碰这个类型的小游戏,再玩五分钟再玩五分钟……直接玩了快五个小时!

    还好那时候他处于休假状态,不然耽误工作可就麻烦了。

    当然某个欧阳工作狂肯定不会耽误工作的。

    欧阳澜做的种田经营小游戏,主线是主人公厌倦了在大城市无穷无尽的打拼,带着不多的积蓄回到老家。

    这里有爱他的父母和爷爷奶奶,还有他儿时的乐园。

    父母还有工作,每天朝九晚五地出去上班。

    爷爷奶奶年纪大了,很多田都不种了,只留了一些种种日常吃的果蔬。

    在闲不住的主角就开辟了家里荒田,种植起了农作物。

    玩家们可以自行选择操控主角种植的农作物,并且可以选择是否要发展农场路线。

    之后还有餐饮路线和连锁店路线以及农作物批发路线……

    欧阳澜设置了很多建模相同的小人,稍微调整一下装扮和性别就能堆出一大批路人Npc。

    他给路人Npc设置了很多剧情触发的线索,可以说,只要玩家稍微跟Npc互动一下就能收获点东西。

    有好评,也有差评,还有路人Npc认为农作物\/美食不错,送来礼物……

    玩家甚至可以选择发达之后让父母放下繁重的工作加入他的农场\/餐厅一起干活。

    当然游戏中也会设置一些小挫折,太过一帆风顺就没什么意思了,需要一些小挑战来留住玩家。

    欧阳澜还给游戏很高的自由度,玩家可以选择按部就班地接受任务,不同任务的主题决定了主角的结局,慢慢地按照自己选择的主线往上爬,结局一定能达到玩家选择的主线,也可以自由发挥,只不过结局是什么就很难说了。

    而在完成这一切后,欧阳澜还留了一手。

    比如有叛逆玩家就想留在大城市工作怎么办?那就设置一部分在大城市工作的剧情。

    工作剧情不会太多,只要积累到一定程度触发主角心底的情绪值,那么玩家只能被动让主角回到家乡,体验后续剧情。

    欧阳澜有想过开发一下城市打工人的支线,不过想了想又觉得要目的明确。

    可以搞点小彩蛋,但不能走偏。

    种田经营小游戏就是种田经营小游戏,如果玩家们对体验城市打工人的反映强烈,那欧阳澜之后也可以搞一个新的游戏。

    身为起名废,欧阳澜直接给自己的种田经营小游戏取名《回家种田》。

    简单粗暴又好懂,取名废取不好就直接扣主题。

    欧阳澜做完这些,距离比赛结束只剩一小时,他稍微检查了一下,看没有bUG就直接提... -->>

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