当晚的开者直播中,林凡面对潮水般的提问,不得不提前公布部分设计理念:“我们确实设计了多条剧情线,原型来自多位真实警官的经历。
    游戏会根据玩家的选择和行为模式,动态调整剧情走向。
    最终玩家会走完多位警官的大致人生经历,并解锁四种不同的结局。”
    这个解释让玩家更加疯狂。
    直播间的弹幕厚得几乎看不清画面:
    “所以这其实是个ai驱动的游戏?”
    “难怪我朋友玩的和我完全不一样!”
    “四种结局?我看要不是主流计算机内存的限制,四十种都不止!”
    《万死不辞》的现象级表现很快引起了整个游戏行业的关注。
    知名游戏媒体《玩家国度》连夜布专题报道:《星幻游戏重新定义叙事体验》。
    报道中引述了多位业内人士的评价:
    “这种动态叙事系统将改变整个行业的游戏设计思路。”
    ——某3a大厂创意总监
    “技术上可能借鉴了ai行为树算法,但完成度远现有任何作品。”
    ——游戏引擎开者
    “最可怕的是,他们居然把这么复杂的系统做得如此稳定。”
    ——独立游戏制作人
    “很难相信这是半年就能做出来的成果。”
    ——某从业多年的行业内大牛
    而在玩家社区,一场自的“全结局解锁”
    运动正在展开。
    各路大神各显神通,有人用数据挖掘工具分析游戏文件,有人组建通团队尝试不同选择组合,甚至还有心理学专家加入,研究游戏如何通过玩家行为预测其偏好。
    这场狂欢中,最引人注目的是一位id为“警界老油条”
    的玩家。
    他布的攻略视频精准预测了多个关键剧情转折点,操作行云流水,仿佛早就知道游戏内容。
    当被问及身份时,他只回复了一句:“有些事,经历过的人一看就明白。”
    ……
    游戏上架的第二天,绝大多数通党都解锁了第一种常规结局:薪火相传——
    游戏中,主角在警校毕业的这一天回到警校。
    礼堂内,警徽高悬,阳光透过窗户洒在宣誓台上。
    主角身着笔挺警服,站在一群刚毕业的年轻警员面前。
    “我是华夏人民警察,我宣誓……”

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